Más allá de las armas y de las armaduras, un personaje puede llevar consigo una amplia variedad de equipo, desde raciones (para sustentarse en viajes largos) hasta una buena soga (que es útil en muchas circunstancias). La mayoría del equipo común que lleva un aventurero se resume a continuación.
Una barda es un tipo de armadura que cubre la cabeza, el cuello, el pecho, el cuerpo y posiblemente las patas de un caballo u otra montura. Las bardas de armadura intermedia o pesada proporcionan más protección que las ligeras, pero a cambio de velocidad, y pueden construirse en cualquiera de los tipos de armadura que se encuentran aquí.
La armadura para un caballo (una criatura no humanoide de tamaño Grande) cuesta 4 veces lo que una armadura humana (una criatura humanoide de tamaño Mediano), y también pesa el doble (consulta la tabla 6-8). Si las bardas son para un poni u otra montura Mediana, el coste es sólo el doble, y el peso es el mismo que para una armadura intermedia llevada por un humanoide. Las bardas interintermedias o pesadas ralentizan a una montura que las lleva, tal y como se muestra en la tabla que hay a continuación.
Barda |
40 pies (12 m) |
50 pies (15 m) |
60 pies (18 m) |
---|---|---|---|
Intermedia |
30 pies (9 m) |
35 pies (10.5 m) |
40 pies (12 m) |
Pesada |
30 pies * (9 m) |
35 pies *(10.5 m) |
40 pies * (12 m) |
* Cuando corren, las monturas que llevan armadura pesada sólo se mueven al triple de lo normal en lugar de al cuádruple.
Las monturas voladoras no pueden volar con bardas interintermedias o pesadas.
Quitar o poner las bardas cuesta 5 veces más que las cifras que se proporcionan en la tabla 6-7. Un animal con bardas no puede llevar ninguna otra carga que un jinete y las alforjas normales.
Los burros y los mulos son firmes ante el peligro, resistentes, de pie seguro, y capaces de llevar cargas pesadas a lo largo de enormes distancias. A diferencia de un caballo, un burro o un mulo es capaz de entrar en dungeons y otros lugares extraños o amenazadores (aunque no se muestre muy entusiasta).
Un poni es más pequeño que un caballo, y es una montura adecuada para un Gnomo o un Mediano.
Un poni entrenado para la guerra puede ser montado en combate sin peligro.
Consulta la habilidad Trato con animales para una lista de trucos que se pueden enseñar a los ponis con entrenamiento de combate.
Un poni es más pequeño que un caballo, y es una montura adecuada para un Gnomo o un Mediano.
Un poni entrenado para la guerra puede ser montado en combate sin peligro.
Consulta la habilidad Trato con animales para una lista de trucos que se pueden enseñar a los ponis con entrenamiento de combate.
Los caballos, los burros, los mulos y los ponis pueden pastar para sustentarse, pero llevar comida para ellos es mejor. Si tienes un perro de monta, tienes que darle carne para comer.
Este perro de tamaño Mediano está especialmente entrenado para llevar a un humanoide Pequeño como jinete. Es valeroso en combate como un caballo entrenado para la guerra y, debido a su pequeña estatura, quien se cae de un perro de monta no sufre daño alguno.
Una albarda permite llevar suministros, pero no jinete, y le cabe todo el peso que la montura pueda transportar.
Esta silla de montar apuntala al jinete, proporcionándole un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Montar relativas a permanecer en la silla. Si quedas inconsciente cuando montas en una silla militar, tienes una probabilidad del 75% de permanecer en la silla.
Si quedas inconsciente cuando estás en una silla de montar, tienes un 50% de probabilidad de permanecer en la silla.
Igual que una Silla (Albarda) solo que está esta diseñada para una montura poco usual.
Igual que una Silla (Militar) solo que está esta diseñada para una montura poco usual.
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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